The online demo on Itch!

ENGLISH
Hey everyone!
Just dropping by to share some news about Cosy Company Puzzle.
The Steam Next Fest just wrapped up, and the demo of the game was part of it. I’m really happy with how it went — it helped me gather a good number of wishlists, even if it’s nothing compared to other games out there. I’ve always been honest about this: this project is, above all, a learning experience for me. And I know that releasing a first commercial game is a tough challenge that rarely ends in thousands of sales.
To be fully transparent, I entered the Steam Next Fest with barely a hundred wishlists, and I’m now sitting at 346. So, nothing groundbreaking! But for a first game, I think that's actually pretty standard — and for me, it’s a really meaningful first step. I’ve learned a ton through this whole process.
As you may have noticed, I didn’t put the demo on Itch right away. That was a conscious decision to focus all player traffic on Steam during the Steam Next Fest, in an attempt to work with the algorithm as best I could.
But now that the event is over, I’ve taken the time to prepare a version of the demo that can be played directly in your browser, right here on Itch!
I’ll probably do something similar when the full game launches: release it first on Steam, then a few days later on Itch. Honestly, I’m not sure how much of a difference that strategy makes… but once again, I’m experimenting and learning for future games!
Speaking of which — fun fact: I’ve already started working on my next game! It’s an expanded version of Wilt, the little game I made for Trijam. I’m really excited about how it’s coming together so far, and I hope you’ll enjoy it too.
But for now, the current goal is to release the full version of Cosy Company Puzzle in just over a month!
Thanks so much for taking the time to read this.
I hope you enjoy the demo if you haven’t played it yet — and of course, the full game once it’s out!
— Douckdouck
FRANÇAIS
Salut à toustes !
Je viens donner quelques nouvelles de Cosy Company Puzzle.
Le Steam Next Fest vient de se terminer et la démo du jeu y participait. Je suis très content car ça m'a permis d'obtenir pas mal de liste de souhait, même si c'est bien sûr dérisoire en comparaison d'autres jeu. Je ne l'ai jamais caché, ce projet est avant tout pour moi un projet d'apprentissage. Et j'ai bien conscience qu'un premier jeu commercial est une tâche ardue qui se fini rarement par des milliers de ventes. Pour être tout à fait transparent, je me suis lancé dans le Steam Next Fest avec à peine une centaine de liste de souhait, et j'en ressors avec 346 à l'heure actuelle. Donc rien de révolutionnaire ! Pour un premier jeu vidéo je crois même que c'est une statistique tout à fait ordinaire, mais pour moi c'est un premier pas très important, et c'est énormément de leçons que j'ai apprises au fur et à mesure de cette expérience.
Comme vous avez pu le constater, je n'ai pas mis la démo immédiatement sur Itch, afin de centraliser les joueurs et joueuses vers Steam durant le Steam Next Fest et donc essayer de me dépatouiller du mieux que je pouvais avec l'algorithme.
Mais voilà, le Steam Next Fest est terminé, alors j'ai pris le temps de faire une version de la démo qui puisse se jouer en ligne, ici sur Itch !
Probablement qu'à la sortie du jeu je ferais une manœuvre similaire en sortant d'abord le jeu sur Steam puis quelques jours plus tard sur Itch. Honnêtement, je ne sais pas si c'est à ce point déterminant... mais bon, encore une fois je fais des tests afin de m'améliorer pour de prochains jeux !
D'ailleurs, je laisse ici cette info : je travaille déjà sur le prochain jeu, un prolongement du jeu Wilt que j'avais créé pour la Trijam. Honnêtement, je suis très content de ce que ça rend pour l'instant et j'espère que vous aimerez aussi.
Mais bon, pour l'instant l'objectif actuel c'est : la sortie du jeu complet Cosy Company Puzzle d'ici un tout petit peu plus d'un mois !
Merci de m'avoir consacré un peu de votre temps,
Et j'espère que vous apprécierez cette démo si vous n'y avez pas encore joué, ainsi que le jeu complet lorsqu'il sortira !
Douckdouck
CosyCompanyPuzzle (version jam)
Game for Trijam#280 with the theme “Employers”
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