Coming soon to Steam!


ENGLISH

Just under a year ago, I created a little game called Cosy Company Puzzle in a few hours for trijam #280.

It had 8 levels, 9 characters, music I wasn't very proud of, a bug with the rotation of the puzzle pieces (which I never took the time to fix in the jam version), and so on. Despite everything, it was a great game and I was very happy with it.

So now I'm getting ready to release an improved version of the game very soon. With 90 levels, 17 characters, lots of extra puzzles, 10 much more relevant pieces of music, collectible cards, a clue system, a story, translation into 13 languages, etc.

This will be my first commercial game, and as I tell people around me, for me it's above all a game to learn from. To learn what it's like to create a game from start to finish, from conception to marketing. I'm in no way expecting a success story. Maybe I'll sell just a few dozen copies of the game. The aim is to do my best, so that I can do even better the next time! In any case, the game is pretty much finished. I've got a demo ready to go online soon, which I'll be talking about a bit more shortly. Everything seems to be going well on Steam (what an uphill battle!) and I'm trying to get the word out about the game as best I can (which isn't one of my greatest talents ^^).

So if you liked the game (this one or others I've created in the meantime), don't hesitate to support me by adding it to your whislist on Steam ♥ 

And thanks for taking the time to read me :D

Douckdouck


FRANÇAIS

Il y a un peu moins d'un an, j'ai créé en quelques heures pour la trijam #280 un petit jeu nommé Cosy Company Puzzle.
Il y avait 8 levels, 9 personnages, une musique dont je n'étais pas très fier, un bug lors de la rotation des pièces de puzzles (que je n'ai jamais pris le temps de corriger dans la version jam), etc. Malgré tout, c'était un super jeu dont j'étais très content.

Alors aujourd'hui, je m'apprête à sortir très prochainement une version améliorée de ce jeu. Avec 90 levels, 17 personnages, énormément de pièces de puzzles supplémentaires, 10 musiques beaucoup plus pertinentes, des cartes à collectionner, un système d'indice, une histoire, une traduction dans 13 langues, etc.

Ce sera mon premier jeu commercial et comme je le dis à mon entourage, c'est surtout pour moi un jeu qui doit me permettre d'apprendre. Apprendre ce que c'est de créer un jeu de A à Z, de la conception jusqu'à la commercialisation. Je ne m'attends en rien à une succes story. Peut-être que je vendrai tout juste quelques dizaines d'exemplaires de ce jeu. Le but, c'est de faire de mon mieux, afin de faire encore mieux la fois d'après ! Quoi qu'il en soit, le jeu est à peu près terminé. J'ai une démo bientôt prête à être mise en ligne et dont je parlerai un peu plus prochainement. Tout semble être bon du coté de Steam (quel parcours du combattant !) et j'essaye de m'atteler tant bien que mal à la communication autour du jeu (ce qui n'est pas un de mes meilleurs talent ^^).

Alors si jamais vous avez aimé le jeu (celui là ou d'autres que j'ai pu créer entre temps), n'hésitez pas à me soutenir en ajoutant le jeu à votre whislist sur Steam ♥

Et merci d'avoir pris le temps de me lire :D

Douckdouck

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