ENGLISH

Game for Trijam#310 with the theme “Vampires”.

Someone rings the mansion doorbell!?
Damn! My lovely blood delivery!
I dash through the maze of my mansion before the delivery gets impatient...
There are traps everywhere. I must say, I don't like to be disturbed.
Quick, quick! If I don't hurry up, they'll think nobody's home!

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Controls:
Moving around: Arrow keys / WASD / ZQSD / IJKL
Transform into a bat for 2 seconds: While falling or jumping, press up key / W key / Z key / I key

Press R to start again

Mouse for menu.

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Production time: A team of two, partly live on Twitch. 8:05 for sound / 12:13 for code, graphics and music.

Douckdouck: code, assets and music.
Valentin: sounds and ambience

Music: cover of Girl from Ipanema

We used Construct 3, Aseprite, FL Studio and Audacity.

Credits: Harold GEORGE & Valentin FRANÇOIS

https://www.twitch.tv/douckdouck

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FRANÇAIS

Jeu pour la Trijam#310 avec le thème "Vampires”.

Quelqu'un sonne à la porte du manoir !?
Fichtre ! Ma livraison de sang adorée !
Je m'élance dans les dédales de mon manoir avant que la livraison ne s'impatiente...
Il y a des pièges un peu partout. Il faut dire que je n'aime pas être dérangé.
Vite, vite ! Si je ne me dépêche pas, on pourra croire qu'il n'y a personne !

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Contrôles :
Se déplacer : Les touches fléchées / WASD / ZQSD / IJKL
Se transformer en chauve-souris pendant 2 secondes : Pendant la chute ou le saut, appuyer sur la touche haut / la touche W / la touche Z / la touche I

Touche R pour recommencer

Souris pour le menu.

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Temps de réalisation : Une équipe de deux, en partie en live sur Twitch. 8h05 pour le son / 12h13 pour le code, les graphisme et la musique.

Douckdouck : code, des assets et de la musique.
Valentin : sons et ambiance

Nous avons utilisé Construct 3, Aseprite, FL Studio et Audacity.

Musique : reprise de Girl from Ipanema

Crédits : Harold GEORGE & Valentin FRANÇOIS

https://www.twitch.tv/douckdouck

Comments

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(+1)

for 3 hours this is absurdly good xD

If only! Unfortunately, we went way beyond the 3-hour time limit xD

Honestly, I love Trijam because it sets a real framework while tolerating that we can exceed the limits imposed. When I feel that the game can't be created in 3 hours, I don't feel too guilty about exceeding the time limit. Above all, it's an incentive to create games quickly without losing too much sanity :D