Devlog du 27/01/2025
The wheel » Devlog
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Petit Journal de Développement sur les Mises à Jour Récentes :
- Tout d'abord, un mode speedrun a été ajouté (ainsi qu'une sauvegarde du jeu pour conserver les temps enregistrés, ce qui enregistre également les paramètres du joueur). Le mode speedrun suit un ordre de boss prédéterminé pour contrer la dynamique généralement aléatoire du jeu, ce qui ne correspondait pas aux prérequis d'un speedrun correct !
- J'ai retravaillé certaines attaques. Notamment le mur laser du Joker, qui était toujours le même, alors qu'il était censé exister en trois versions. J'ai également corrigé les plateformes à pointes du Joker, qui ont fini par ne plus se déclencher, et j'ai réduit la durée pendant laquelle elles peuvent toucher le joueur pour les rendre moins injustes et permettre au joueur de les esquiver avec quelques réflexes rapides !
- Après qu'un commentaire suggérait de raccourcir la durée de la « machine de sélection de boss », j'ai ajouté un bouton « sauter » qui, comme son nom l'indique, vous permet de sauter l'animation pour affronter immédiatement le prochain boss.
- Après avoir rencontré un bug où vous pouviez tomber à travers les plateformes et vous retrouver dans l'incapacité de jouer, j'ai ajouté une détection de collision supplémentaire pour repositionner le joueur sur la plateforme. Cependant, si le joueur se retrouve hors de l'écran, voire hors des limites, il sera désormais automatiquement replacé au centre de la plateforme la plus proche.
J'ai probablement corrigé un tas d'autres bugs, mais je ne me souviens plus lesquels ! Oui, je sais que c'est un devlog très imprécis, j'en suis conscient :)
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Petit journal de développement sur les récentes mise à jour :
- Tout d'abord, un mode speedrun à été intégré (et donc la sauvegarde de la partie afin de conserver les temps enregistrés, et au passage cela sauvegarde les paramètres des joueurs). Le mode speedrun existe selon ordre préétabli des boss afin de conjurer un peu la dynamique habituellement aléatoire du jeu et qui ne convenait pas avec les prérequis qu'exige un speedrun !
- J'ai retravaillé quelques attaques. Notamment le mur laser du joker qui était toujours le même alors qu'il devait en exister trois versions. J'ai réparé les plateforme-pic du joker qui finissait par ne plus se déclencher, et j'ai réduit la période durant laquelle elle peuvent frapper le joueur afin de les rendre moins injuste et de permettre au joueur de les éviter avec un peu de réactivité !
- Après qu'un commentaire est suggérer de raccourcir la durée de la "machine à sélection de boss", j'ai ajouté un bouton "skip" qui permet, comme son nom l'indique, de passer l'animation afin d'affronter tout de suite le prochain boss.
- Après avoir fait l'expérience de passer aux travers des plateformes et donc de ne plus pouvoir jouer, j'ai ajouter des détections de collision supplémentaires pour replacer le joueur sur la plateforme. Mais si jamais le joueur devait se retrouver hors de l'écran, voir même de la scène, il serait alors automatiquement replacé au centre de la plateforme la plus proche.
J'ai certainement corrigé tout un tas d'autre bug, mais je ne me souviens plus desquels ! Mais oui c'est un devlog très imprécis, j'en ai conscience :)
The wheel
Inside the wheel that spins over and over, face and defeat ruthless and strange opponents!
Status | Released |
Author | Douckdouck |
Genre | Fighting |
Tags | Aseprite, Boss battle, construct-3, Controller, Difficult, Gacha, Mouse only, one-button, Pixel Art |
Languages | Arabic, German, English, Spanish; Castilian, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese (Brazil), Russian, Thai, Turkish, Chinese (Simplified) |
Accessibility | Color-blind friendly, High-contrast, Interactive tutorial, One button, Textless |
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