ENGLISH

Game for Trijam#289 with the theme “Future jobs that don't exist yet”.

Welcome to the Intergalactic Taxi Company!

Your job is to take customers to their destination planets.

Every trip earns you credits. Every delay costs you credits. Be careful not to collide with asteroids or burn your ship on the stars, or you'll have to pay for repairs.

At the end of the month, you have to pay your rent, which is currently 500 credits and rising with inflation.

And beware: not all asteroids are listed on the map.

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Controls :
Arrow keys / WASD / ZQSD / IJKL to move around.
CTRL or Shift to display the map (and see your customers' destination planets).

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Having finally taken the time to play my game, I realize that it's quite difficult.

Here's some practical information to help you get the most out of the game:
when you pick up a customer, the time gauge to get them to their destination, and the price of the trip, depend on the distance between the ship and its destination planet at the time you pick up the customer. If the gauge reaches zero, you'll have to compensate the customer with 10 credits per second. So avoid having a customer with a zero gauge at all costs.

If you crash into an asteroid, it will cost you 100 repair credits. And if you pass over a star, it will cost you 10 credits per second of presence on the star.


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Completion time : 6h30 live on Twitch

I did all the code, assets, sounds and music.

Font : NokiaFc22
Title font : Spac3

I used Construct 3, Aseprite, ChipTone for the sounds, and Beepbox.co for the music.

Credits : Harold GEORGE

https://www.twitch.tv/douckdouck




FRANÇAIS

Jeu pour la Trijam#289 avec le thème "Future jobs that don't exist yet”.

Bienvenue à la compagnie taxi intergalactique !

Vous devez conduire les clients à leur planète de destination.

Chaque course vous rapporte des crédits. Chaque retard vous en coûte. Attention à ne pas rentrer en collision avec des astéroïdes ou à brûler votre vaisseau sur les étoiles ou vous devrez payer les travaux de réparation.

A la fin du mois vous devez payer votre loyer qui est pour l'instant de 500 crédits et augmente avec l'inflation.

Et prenez garde : tout les astéroïde ne sont pas répertoriés sur la carte.

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Contrôles :
Les touches flechées / WASD / ZQSD / IJKL pour se déplacer.
CTRL ou Shift pour afficher la carte (et voir les planètes de destination de vos clients).

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Après avoir enfin pris le temps de jouer à mon jeu, je réalise qu'il est  assez difficile.

Quelques infos pratiques pour mieux s'en sortir :
lorsque vous prenez un client, la jauge de temps pour l'emmener à destination ainsi que le prix de la course dépendent de la distance entre le vaisseau et sa planète de destination au moment où vous prenez le client. Si la jauge arrive à zéro, vous devrez dédommager le client de 10 crédits par secondes. Il faut donc à tout prix éviter d'avoir un client dont la jauge est à zéro.

Si vous vous rentrez dans un astéroïde, cela vous coûtera 100 crédits de réparation. Et si vous passer sur une étoile, cela vous coûtera en réparation 10 crédits par seconde de présence sur l'étoile.

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Temps de réalisation : 6h30 en live sur Twitch

J’ai fait l’entièreté du code, des assets, des sons et de la musique.

Typo : NokiaFc22
Typo titre : Spac3

J’ai utilisé Construct 3, Aseprite, ChipTone pour les sons, et Beepbox.co pour la musique.

Crédits : Harold GEORGE

https://www.twitch.tv/douckdouck

Comments

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I love it!!! It's a school of patience and focus combined. It took me a while to improve, but I'm starting to master the switch between the map and the sky. The pink spaceship is so much fun!! And the planets with quirky names are really well done. Another beautiful game created live!